Kampfsystem
Liefere dir heftige Feuergefechte mit Alien-Kreaturen und nutze ein Arsenal aufrüstbarer Waffen. Jede Waffe hat eigene Eigenschaften und Upgrade-Pfade.
Betritt das Alien-Labyrinth, in dem jeder Korridor dein letzter sein kann. Schlag dich durch tödliche Irrgärten, bekämpfe außerirdische Bedrohungen und flieh, bevor die Zeit abläuft. In LABYRAINTH ist Überleben eine Kunstform.
LABYRAINTH ist ein atemloser Sci-Fi-FPS, der dich durch prozedural generierte Alien-Labyrinthe schickt. Jeder Run ist einzigartig, hinter jeder Ecke lauert Gefahr, und jede Sekunde zählt.
Liefere dir heftige Feuergefechte mit Alien-Kreaturen und nutze ein Arsenal aufrüstbarer Waffen. Jede Waffe hat eigene Eigenschaften und Upgrade-Pfade.
Kämpfe gegen die Uhr, während sich das Labyrinth um dich herum verändert. Je weniger Zeit bleibt, desto gefährlicher wird die Umgebung.
Schalte besondere Kräfte frei und aktiviere sie für taktische Vorteile – von kurzzeitiger Unsichtbarkeit bis zu Energieschilden.
Sammle seltene Materialien, um deine Ausrüstung aufzuwerten. Wer seine Ressourcen klug einteilt, überlebt länger.
Erkunde liebevoll gestaltete Alien-Umgebungen mit dynamischem Licht und dichter Atmosphäre.
Kein Run gleicht dem anderen. Zufällig generierte Labyrinth-Layouts sorgen für endlosen Wiederspielwert.
Vernetz dich mit anderen Labyrinth-Läufern und bleib bei allen Neuigkeiten auf dem Laufenden
Lern das Team kennen, das hinter der Alien-Welt von LABYRAINTH steckt
Lead Developer & Game Designer
Pietro leitet G.U.F.O. games und ist der ursprüngliche Erfinder von LABYRAINTH. Er hat jeden Teil des Spiels entworfen und mitgebaut.
Stellvertretender Lead Developer
Giorgio ist Schöpfer von LABYRAINTH und wichtigster Partner von G.U.F.O. Games. Er ist die treibende Kraft hinter dem Spiel.
UI/UX Developer
Ohne Marta wäre LABYRAINTH längst nicht so schön. Sie gehört außerdem zur Urbesetzung von G.U.F.O. games.
Gameplay & VFX Developer
Alle Fallen, Power-ups, Orbs und viele der VFX, die du im Spiel siehst, kommen von Giulio.
UI/UX & Game Developer
Lorenzo hat dafür gesorgt, dass sich viele UIs korrekt verhalten – und dass das Spiel 16 Sprachen spricht.
Gameplay & AI Developer
Dass Gegner sich bewegen und mitdenken, ist Diegos Verdienst. Zusammen mit Pietro hat er außerdem die Algorithmen zum Auslesen des Labyrinths entworfen.
Performance-Optimierung & MacOs-Portierung
Davide hat das Spiel so optimiert, dass es unter Windows und MacOs rund läuft – auch auf deinem Kartoffel-PC.
Tools Engineer
Claudio hat hinter den Kulissen jede Menge Tools gebaut, damit im Spiel alles reibungslos läuft.
Gameplay Developer
Francesco ist erst vor Kurzem zum Team gestoßen und bringt jetzt schon frischen Wind ins Spiel.
Lead Backend Developer
Davide war einer der Ersten im Team und arbeitet seitdem am Backend Game Server.
Backend Developer
Dass du dich in den Leaderboards wiederfindest und deinen Fortschritt in den Online-Modi siehst, verdankst du Matteo.
AWS Developer
Andrea sorgt dafür, dass der Game Server immer läuft, damit du jederzeit die Online-Modi spielen kannst.
AWS Developer
Lorenzo hat den AWS-Game-Server so ausgelegt, dass du ohne Ruckler und Wartezeiten spielen kannst.
Community & Social Media Manager
Dass du dieses Spiel gefunden hast, liegt wahrscheinlich an Emiliano – und an seiner großartigen Arbeit dabei, LABYRAINTH bekannt zu machen.