Steam Early Access · Boomer Shooter · Roguelite

LABYRAINTH

Betritt das Alien-Labyrinth, in dem jeder Korridor dein letzter sein kann. Schlag dich durch tödliche Irrgärten, bekämpfe außerirdische Bedrohungen und flieh, bevor die Zeit abläuft. In LABYRAINTH ist Überleben eine Kunstform.

Abstieg 01 - 06

Das ultimative Labyrinth-Erlebnis

LABYRAINTH ist ein atemloser Sci-Fi-FPS, der dich durch prozedural generierte Alien-Labyrinthe schickt. Jeder Run ist einzigartig, hinter jeder Ecke lauert Gefahr, und jede Sekunde zählt.

LABYRAINTH Kampf-Gameplay: eine aufrüstbare Waffe auf der Loadout-Werkbank in einer neonbeleuchteten Alien-Halle

Kampfsystem

Liefere dir heftige Feuergefechte mit Alien-Kreaturen und nutze ein Arsenal aufrüstbarer Waffen. Jede Waffe hat eigene Eigenschaften und Upgrade-Pfade.

LABYRAINTH Zeitdruck: das Countdown-HUD, während sich das Labyrinth um die Spielfigur neu anordnet

Überleben gegen die Zeit

Kämpfe gegen die Uhr, während sich das Labyrinth um dich herum verändert. Je weniger Zeit bleibt, desto gefährlicher wird die Umgebung.

LABYRAINTH Spezialfähigkeiten: ein Kraft-Orb wird in einem sechseckigen Korridor aktiviert

Spezialfähigkeiten

Schalte besondere Kräfte frei und aktiviere sie für taktische Vorteile – von kurzzeitiger Unsichtbarkeit bis zu Energieschilden.

LABYRAINTH Ressourcenmanagement: seltene Crafting-Materialien aus einem Versteck im Labyrinth

Ressourcenmanagement

Sammle seltene Materialien, um deine Ausrüstung aufzuwerten. Wer seine Ressourcen klug einteilt, überlebt länger.

LABYRAINTH Alien-Welt: eine weite außerirdische Landschaft mit dynamischem Licht und atmosphärischem Dunst

Alien-Welt

Erkunde liebevoll gestaltete Alien-Umgebungen mit dynamischem Licht und dichter Atmosphäre.

LABYRAINTH prozedurale Generierung: ein frisch generiertes Labyrinth-Layout in der Kartenansicht

Prozedurale Generierung

Kein Run gleicht dem anderen. Zufällig generierte Labyrinth-Layouts sorgen für endlosen Wiederspielwert.

Projektionsdeck

Trailer & Videos

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Crew-Konstellation · 14

Die Architekten des Labyrinths

Lern das Team kennen, das hinter der Alien-Welt von LABYRAINTH steckt

  • Pietro Dondi

    Lead Developer & Game Designer

    Pietro leitet G.U.F.O. games und ist der ursprüngliche Erfinder von LABYRAINTH. Er hat jeden Teil des Spiels entworfen und mitgebaut.

  • Giorgio Morico

    Stellvertretender Lead Developer

    Giorgio ist Schöpfer von LABYRAINTH und wichtigster Partner von G.U.F.O. Games. Er ist die treibende Kraft hinter dem Spiel.

  • Marta Silla

    UI/UX Developer

    Ohne Marta wäre LABYRAINTH längst nicht so schön. Sie gehört außerdem zur Urbesetzung von G.U.F.O. games.

  • Giulio Posati

    Gameplay & VFX Developer

    Alle Fallen, Power-ups, Orbs und viele der VFX, die du im Spiel siehst, kommen von Giulio.

  • Lorenzo Passaretti

    UI/UX & Game Developer

    Lorenzo hat dafür gesorgt, dass sich viele UIs korrekt verhalten – und dass das Spiel 16 Sprachen spricht.

  • Diego Argiolas

    Gameplay & AI Developer

    Dass Gegner sich bewegen und mitdenken, ist Diegos Verdienst. Zusammen mit Pietro hat er außerdem die Algorithmen zum Auslesen des Labyrinths entworfen.

  • Davide Gattini

    Performance-Optimierung & MacOs-Portierung

    Davide hat das Spiel so optimiert, dass es unter Windows und MacOs rund läuft – auch auf deinem Kartoffel-PC.

  • Claudio Vona

    Tools Engineer

    Claudio hat hinter den Kulissen jede Menge Tools gebaut, damit im Spiel alles reibungslos läuft.

  • Francesco Ciccone

    Gameplay Developer

    Francesco ist erst vor Kurzem zum Team gestoßen und bringt jetzt schon frischen Wind ins Spiel.

  • Davide Molitierno

    Lead Backend Developer

    Davide war einer der Ersten im Team und arbeitet seitdem am Backend Game Server.

  • Matteo Petruzziello

    Backend Developer

    Dass du dich in den Leaderboards wiederfindest und deinen Fortschritt in den Online-Modi siehst, verdankst du Matteo.

  • Andrea Iskander

    AWS Developer

    Andrea sorgt dafür, dass der Game Server immer läuft, damit du jederzeit die Online-Modi spielen kannst.

  • Lorenzo Ciani

    AWS Developer

    Lorenzo hat den AWS-Game-Server so ausgelegt, dass du ohne Ruckler und Wartezeiten spielen kannst.

  • Emiliano Ursu

    Community & Social Media Manager

    Dass du dieses Spiel gefunden hast, liegt wahrscheinlich an Emiliano – und an seiner großartigen Arbeit dabei, LABYRAINTH bekannt zu machen.