Sistema de combate
Métete en tiroteos intensos contra criaturas alienígenas con un arsenal de armas mejorables. Cada arma tiene propiedades y ramas de mejora propias.
Entra en el laberinto alienígena donde cada pasillo puede ser el último. Recorre dédalos letales, enfréntate a amenazas extraterrestres y corre contra el reloj para escapar. En LABYRAINTH, sobrevivir es todo un arte.
LABYRAINTH es un FPS de ciencia ficción trepidante que te reta a abrirte paso por laberintos alienígenas generados proceduralmente. Cada partida es única, cada esquina esconde un peligro y cada segundo cuenta.
Métete en tiroteos intensos contra criaturas alienígenas con un arsenal de armas mejorables. Cada arma tiene propiedades y ramas de mejora propias.
Corre contra el reloj mientras el laberinto cambia a tu alrededor. Los peligros del entorno aumentan a medida que se agota el tiempo.
Desbloquea y activa poderes especiales para lograr ventaja táctica. Desde la invisibilidad temporal hasta los escudos de energía.
Recoge materiales raros para mejorar tu equipo. Repartir bien los recursos es la clave para sobrevivir.
Explora entornos alienígenas cuidados al detalle, con iluminación dinámica y efectos atmosféricos.
No hay dos partidas iguales. Rejugabilidad infinita, con laberintos generados al azar en cada intento.
Conecta con otros corredores del laberinto y mantente al día de las últimas novedades
Este es el equipo que hay detrás del inmersivo mundo alienígena de LABYRAINTH
Lead Developer y Game Designer
Pietro dirige G.U.F.O. games y es el creador original de LABYRAINTH. Ha diseñado y trabajado en cada parte del juego.
Vice Lead Developer
Giorgio es el creador de LABYRAINTH y el socio principal de G.U.F.O. Games. Es la fuerza motriz del proyecto.
UI/UX Developer
Sin Marta, LABYRAINTH no sería tan bonito como es. Además, es una de las integrantes originales de G.U.F.O. games.
Gameplay y VFX Developer
Todas las trampas, los power ups, los orbes y buena parte de los VFX que ves en el juego son cosa de Giulio.
UI/UX y Game Developer
Lorenzo se aseguró de que muchas interfaces funcionaran como deben y, además, hizo que el juego hable 16 idiomas.
Gameplay y AI Developer
Los enemigos se mueven y piensan gracias a Diego. También diseñó junto a Pietro los algoritmos de parsing del laberinto.
Optimización de rendimiento y porting a MacOs
Davide optimizó el juego para que rinda bien tanto en Windows como en MacOs, así que puedes jugarlo hasta en tu PC cafetera.
Tools Engineer
Claudio trabajó entre bambalinas creando las herramientas de software que hacen que el juego funcione sin fisuras.
Gameplay Developer
Francesco se unió al equipo hace poco y ya le está dando chispa al juego.
Main BE Developer
Davide fue uno de los primeros en unirse al equipo y desde entonces trabaja en el Backend Game Server.
BE developer
Si te ves en las clasificaciones y sigues tu progreso en los modos online, es gracias a Matteo.
AWS developer
Andrea se encarga de que el Game Server esté siempre en marcha para que puedas jugar a los modos online.
AWS developer
Lorenzo diseñó el servidor de juego en AWS para que puedas jugar sin cortes ni esperas.
Community y Social Media Manager
Si has descubierto este juego, seguramente sea gracias a Emiliano y a su gran trabajo dando a conocer LABYRAINTH.