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LABYRAINTH

Entrez dans le labyrinthe extraterrestre où chaque couloir peut être le dernier. Traversez des dédales mortels, affrontez des menaces venues d'ailleurs et courez contre la montre pour vous échapper. Dans LABYRAINTH, survivre est un art.

Descente 01 - 06

L'Expérience Ultime du Labyrinthe

LABYRAINTH est un FPS de science-fiction à couper le souffle qui vous met au défi de traverser des labyrinthes extraterrestres générés procéduralement. Chaque partie est unique, chaque virage cache un danger, chaque seconde compte.

Gameplay de combat LABYRAINTH : une arme améliorable sur l'établi d'équipement, dans un hangar extraterrestre baigné de néons

Système de combat

Livrez des fusillades intenses contre des créatures extraterrestres avec un arsenal d'armes améliorables. Chaque arme a ses propres caractéristiques et ses propres voies d'amélioration.

Pression temporelle dans LABYRAINTH : le HUD du compte à rebours pendant que le labyrinthe se reconfigure autour du joueur

Survie contre la montre

Course contre le chronomètre pendant que le labyrinthe se transforme autour de vous. Les dangers de l'environnement s'intensifient à mesure que le temps s'écoule.

Pouvoirs spéciaux de LABYRAINTH : un orbe de pouvoir activé dans un couloir hexagonal

Pouvoirs spéciaux

Débloquez et activez des pouvoirs spéciaux pour prendre l'avantage tactique. De l'invisibilité temporaire aux boucliers d'énergie.

Gestion des ressources dans LABYRAINTH : des matériaux d'artisanat rares récupérés dans une cache du labyrinthe

Gestion des ressources

Récoltez des matériaux rares pour améliorer votre équipement. Bien répartir ses ressources, c'est la clé de la survie.

Monde extraterrestre de LABYRAINTH : un vaste panorama extraterrestre avec éclairage dynamique et brume atmosphérique

Monde extraterrestre

Explorez des environnements extraterrestres façonnés avec soin, avec éclairage dynamique et effets atmosphériques.

Génération procédurale de LABYRAINTH : un plan de labyrinthe fraîchement généré, vu depuis la carte

Génération procédurale

Aucune run ne ressemble à la précédente. Une rejouabilité infinie grâce à des plans de labyrinthe générés aléatoirement.

Salle de projection

Trailers et vidéos

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Constellation d'équipage · 14

Les Architectes du Labyrinthe

Découvrez l'équipe passionnée derrière le monde extraterrestre immersif de LABYRAINTH

  • Pietro Dondi

    Développeur principal et Game Designer

    Pietro dirige G.U.F.O. games et il est le créateur originel de LABYRAINTH. Il a conçu et travaillé sur toutes les parties du jeu.

  • Giorgio Morico

    Développeur principal adjoint

    Giorgio est le créateur de LABYRAINTH et le principal associé de G.U.F.O. Games. C'est lui la grande force de travail derrière LABYRAINTH.

  • Marta Silla

    Développeuse UI/UX

    Sans Marta, LABYRAINTH ne serait pas aussi beau. Elle fait aussi partie des membres d'origine de G.U.F.O. games.

  • Giulio Posati

    Développeur gameplay et VFX

    Tous les pièges, power-ups, orbes et une bonne partie des effets VFX que vous voyez dans le jeu, c'est grâce à Giulio.

  • Lorenzo Passaretti

    Développeur UI/UX et jeu

    Lorenzo s'est assuré que de nombreuses interfaces se comportent comme il faut, et c'est lui qui a fait parler le jeu en 16 langues.

  • Diego Argiolas

    Développeur gameplay et IA

    Si les ennemis bougent et réfléchissent, c'est grâce à Diego. Il a aussi conçu les algorithmes de lecture du labyrinthe avec Pietro.

  • Davide Gattini

    Optimisation des performances et portage MacOs

    Davide a optimisé le jeu pour qu'il tourne bien sur Windows comme sur MacOs, de quoi y jouer même sur un PC patate.

  • Claudio Vona

    Ingénieur outils

    Claudio a travaillé dans l'ombre pour créer les nombreux outils logiciels qui font tourner le jeu sans le moindre accroc.

  • Francesco Ciccone

    Développeur gameplay

    Francesco a rejoint l'équipe tout récemment et met déjà des étincelles dans le jeu.

  • Davide Molitierno

    Développeur backend principal

    Davide fait partie des premiers arrivés dans l'équipe et travaille sur le Backend Game Server depuis.

  • Matteo Petruzziello

    Développeur backend

    Si vous vous voyez dans les classements et si vous suivez votre progression dans les modes en ligne, c'est grâce à Matteo.

  • Andrea Iskander

    Développeur AWS

    Andrea veille à ce que le Game Server soit toujours en ligne pour que vous puissiez jouer aux modes en ligne.

  • Lorenzo Ciani

    Développeur AWS

    Lorenzo a conçu le serveur de jeu AWS pour que vous puissiez jouer sans coupure ni temps d'attente.

  • Emiliano Ursu

    Responsable communauté et réseaux sociaux

    Si vous avez découvert ce jeu, c'est sans doute grâce à Emiliano et à son super travail pour faire connaître LABYRAINTH.