Système de combat
Livrez des fusillades intenses contre des créatures extraterrestres avec un arsenal d'armes améliorables. Chaque arme a ses propres caractéristiques et ses propres voies d'amélioration.
Entrez dans le labyrinthe extraterrestre où chaque couloir peut être le dernier. Traversez des dédales mortels, affrontez des menaces venues d'ailleurs et courez contre la montre pour vous échapper. Dans LABYRAINTH, survivre est un art.
LABYRAINTH est un FPS de science-fiction à couper le souffle qui vous met au défi de traverser des labyrinthes extraterrestres générés procéduralement. Chaque partie est unique, chaque virage cache un danger, chaque seconde compte.
Livrez des fusillades intenses contre des créatures extraterrestres avec un arsenal d'armes améliorables. Chaque arme a ses propres caractéristiques et ses propres voies d'amélioration.
Course contre le chronomètre pendant que le labyrinthe se transforme autour de vous. Les dangers de l'environnement s'intensifient à mesure que le temps s'écoule.
Débloquez et activez des pouvoirs spéciaux pour prendre l'avantage tactique. De l'invisibilité temporaire aux boucliers d'énergie.
Récoltez des matériaux rares pour améliorer votre équipement. Bien répartir ses ressources, c'est la clé de la survie.
Explorez des environnements extraterrestres façonnés avec soin, avec éclairage dynamique et effets atmosphériques.
Aucune run ne ressemble à la précédente. Une rejouabilité infinie grâce à des plans de labyrinthe générés aléatoirement.
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Découvrez l'équipe passionnée derrière le monde extraterrestre immersif de LABYRAINTH
Développeur principal et Game Designer
Pietro dirige G.U.F.O. games et il est le créateur originel de LABYRAINTH. Il a conçu et travaillé sur toutes les parties du jeu.
Développeur principal adjoint
Giorgio est le créateur de LABYRAINTH et le principal associé de G.U.F.O. Games. C'est lui la grande force de travail derrière LABYRAINTH.
Développeuse UI/UX
Sans Marta, LABYRAINTH ne serait pas aussi beau. Elle fait aussi partie des membres d'origine de G.U.F.O. games.
Développeur gameplay et VFX
Tous les pièges, power-ups, orbes et une bonne partie des effets VFX que vous voyez dans le jeu, c'est grâce à Giulio.
Développeur UI/UX et jeu
Lorenzo s'est assuré que de nombreuses interfaces se comportent comme il faut, et c'est lui qui a fait parler le jeu en 16 langues.
Développeur gameplay et IA
Si les ennemis bougent et réfléchissent, c'est grâce à Diego. Il a aussi conçu les algorithmes de lecture du labyrinthe avec Pietro.
Optimisation des performances et portage MacOs
Davide a optimisé le jeu pour qu'il tourne bien sur Windows comme sur MacOs, de quoi y jouer même sur un PC patate.
Ingénieur outils
Claudio a travaillé dans l'ombre pour créer les nombreux outils logiciels qui font tourner le jeu sans le moindre accroc.
Développeur gameplay
Francesco a rejoint l'équipe tout récemment et met déjà des étincelles dans le jeu.
Développeur backend principal
Davide fait partie des premiers arrivés dans l'équipe et travaille sur le Backend Game Server depuis.
Développeur backend
Si vous vous voyez dans les classements et si vous suivez votre progression dans les modes en ligne, c'est grâce à Matteo.
Développeur AWS
Andrea veille à ce que le Game Server soit toujours en ligne pour que vous puissiez jouer aux modes en ligne.
Développeur AWS
Lorenzo a conçu le serveur de jeu AWS pour que vous puissiez jouer sans coupure ni temps d'attente.
Responsable communauté et réseaux sociaux
Si vous avez découvert ce jeu, c'est sans doute grâce à Emiliano et à son super travail pour faire connaître LABYRAINTH.