Sistema di combattimento
Affronta scontri a fuoco serrati contro creature aliene con un arsenale di armi potenziabili. Ogni arma ha caratteristiche e percorsi di potenziamento unici.
Entra nel labirinto alieno dove ogni corridoio può essere l'ultimo. Attraversa dedali letali, affronta minacce extraterrestri e corri contro il tempo per fuggire. In LABYRAINTH sopravvivere è un'arte.
LABYRAINTH è un FPS sci-fi adrenalinico che ti sfida ad attraversare labirinti alieni generati proceduralmente. Ogni partita è unica, ogni angolo nasconde un pericolo, ogni secondo conta.
Affronta scontri a fuoco serrati contro creature aliene con un arsenale di armi potenziabili. Ogni arma ha caratteristiche e percorsi di potenziamento unici.
Corri contro il tempo mentre il labirinto si trasforma intorno a te. I pericoli ambientali aumentano man mano che il tempo scade.
Sblocca e attiva poteri speciali per ottenere vantaggi tattici. Dall'invisibilità temporanea agli scudi energetici.
Raccogli materiali rari per potenziare il tuo equipaggiamento. Distribuire le risorse con strategia è la chiave della sopravvivenza.
Esplora ambienti alieni curati nei minimi dettagli, con illuminazione dinamica ed effetti atmosferici.
Nessuna run è uguale all'altra. Rigiocabilità infinita, con labirinti generati casualmente a ogni partita.
Entra in contatto con gli altri corridori del labirinto e resta aggiornato sugli ultimi sviluppi
Il team che ha dato vita al mondo alieno di LABYRAINTH
Lead Developer e Game Designer
Pietro è a capo di G.U.F.O. games ed è il creatore originale di LABYRAINTH. Ha progettato e messo mano a ogni parte del gioco.
Vice Lead Developer
Giorgio è il creatore di LABYRAINTH e socio principale di G.U.F.O. Games. È la forza motrice del progetto.
UI/UX Developer
Senza Marta, LABYRAINTH non sarebbe così bello da vedere. È anche uno dei membri originali di G.U.F.O. games.
Gameplay e VFX Developer
Tutte le trappole, i power up, le sfere e gran parte dei VFX che vedi nel gioco sono merito di Giulio.
UI/UX e Game Developer
Lorenzo si è assicurato che tante interfacce funzionassero a dovere e ha fatto parlare il gioco in 16 lingue.
Gameplay e AI Developer
I nemici si muovono e ragionano grazie a Diego. Ha anche progettato con Pietro gli algoritmi di parsing del labirinto.
Ottimizzazione delle prestazioni e porting MacOs
Davide ha ottimizzato il gioco perché giri bene sia su Windows sia su MacOs, così puoi giocarci anche sul tuo PC scassato.
Tools Engineer
Claudio ha lavorato dietro le quinte creando i tanti strumenti software che fanno girare il gioco alla perfezione.
Gameplay Developer
Francesco è entrato nel team da poco e sta già dando una marcia in più al gioco.
Main BE Developer
Davide è stato uno dei primi ad arrivare nel team e da allora lavora al Backend Game Server.
BE developer
Se ti vedi nelle Leaderboard e tieni traccia dei tuoi progressi nelle modalità online, è merito di Matteo.
AWS developer
Andrea fa in modo che il Game Server sia sempre attivo, così puoi giocare alle modalità online.
AWS developer
Lorenzo ha progettato il game server su AWS perché tu possa giocare senza interruzioni né attese.
Community e Social Media Manager
Se hai scoperto questo gioco, probabilmente è merito di Emiliano e del suo ottimo lavoro nel far conoscere LABYRAINTH a più persone possibile.