戦闘システム
強化可能な武器を駆使して、エイリアンとの激しい銃撃戦を制圧せよ。武器ごとに固有の性能とアップグレードルートがある。
『LABYRAINTH』は、自動生成されるエイリアン迷宮を突破するスリル満点のSF FPS。プレイのたびに構造は変わり、曲がり角ごとに危険が待ち、一秒の判断が生死を分ける。
強化可能な武器を駆使して、エイリアンとの激しい銃撃戦を制圧せよ。武器ごとに固有の性能とアップグレードルートがある。
迷宮が刻々と姿を変えるなか、時計と競え。残り時間が減るほど、環境ハザードは激しさを増す。
特殊能力を解放・発動して戦況を有利に。一時的な透明化からエネルギーシールドまで。
レア素材を集めて装備を強化。リソースの配分こそが生存の鍵になる。
動的ライティングと大気エフェクトで作り込まれたエイリアン環境を探索しよう。
同じ攻略は二度とない。ランダム生成される迷宮構造が、無限のリプレイ性を生む。
同じ迷宮を走る仲間とつながり、最新情報をいち早くチェック
LABYRAINTH の没入型エイリアン世界を作り上げたチームを紹介
リードデベロッパー & ゲームデザイナー
Pietro は G.U.F.O. games のリーダーであり、LABYRAINTH の生みの親。ゲームのあらゆる部分を設計し、自ら手を入れてきた。
副リードデベロッパー
Giorgio は LABYRAINTH のクリエイターであり、G.U.F.O. Games の主要パートナー。開発の中心を担う原動力だ。
UI/UX デベロッパー
Marta がいなければ LABYRAINTH は今ほど美しくなかった。G.U.F.O. games の創設メンバーの一人でもある。
ゲームプレイ & VFX デベロッパー
ゲーム内のトラップ、パワーアップ、オーブ、そして数々の VFX は Giulio のおかげだ。
UI/UX & ゲームデベロッパー
Lorenzo は数多くの UI が正しく動くよう仕上げ、さらにゲームを16か国語に対応させた。
ゲームプレイ & AI デベロッパー
敵が動き、考えるのは Diego のおかげ。Pietro とともに迷宮の解析アルゴリズムも設計した。
パフォーマンス最適化 & MacOs 移植
Davide が Windows でも MacOs でも快適に動くよう最適化。低スペPCでもちゃんと遊べる。
ツールエンジニア
Claudio は裏方として、ゲームが完璧に動くための開発ツールを数多く作り上げた。
ゲームプレイデベロッパー
Francesco はチームに加わったばかりだが、すでにゲームへ新しい火花を持ち込んでいる。
メイン BE デベロッパー
Davide は最初期からチームに参加し、以来ずっと Backend Game Server を手がけている。
BE デベロッパー
リーダーボードに自分の名前が載り、オンラインモードで戦績が残るのは Matteo のおかげ。
AWS デベロッパー
Andrea が Game Server を常に稼働させているから、いつでもオンラインモードで遊べる。
AWS デベロッパー
Lorenzo は AWS のゲームサーバーを設計し、待ち時間も引っかかりもないプレイを実現した。
コミュニティ & SNS マネージャー
このゲームにたどり着けたのは、たぶん Emiliano のおかげ。LABYRAINTH を多くの人に届けてくれている。