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LABYRAINTH

一歩先が命取りになる、異星の迷宮へ。死のメイズを駆け抜け、地球外の脅威を撃ち倒し、時間との勝負に挑め。『LABYRAINTH』では、生き延びることそのものが芸術だ。

潜行 01 - 06

究極の迷宮体験

『LABYRAINTH』は、自動生成されるエイリアン迷宮を突破するスリル満点のSF FPS。プレイのたびに構造は変わり、曲がり角ごとに危険が待ち、一秒の判断が生死を分ける。

LABYRAINTH の戦闘: ネオンに照らされたエイリアン格納庫のロードアウト台に置かれた強化武器

戦闘システム

強化可能な武器を駆使して、エイリアンとの激しい銃撃戦を制圧せよ。武器ごとに固有の性能とアップグレードルートがある。

LABYRAINTH の時間制限: 迷宮が再構成されるなかカウントダウンを刻むHUD

時間との生存戦

迷宮が刻々と姿を変えるなか、時計と競え。残り時間が減るほど、環境ハザードは激しさを増す。

LABYRAINTH の特殊能力: 六角形の通路で起動される能力オーブ

特殊能力

特殊能力を解放・発動して戦況を有利に。一時的な透明化からエネルギーシールドまで。

LABYRAINTH のリソース管理: 迷宮の隠し倉庫から回収したレアクラフト素材

リソース管理

レア素材を集めて装備を強化。リソースの配分こそが生存の鍵になる。

LABYRAINTH の異星世界: 動的ライティングと大気の霞に包まれた広大な地球外の風景

異星の世界

動的ライティングと大気エフェクトで作り込まれたエイリアン環境を探索しよう。

LABYRAINTH のプロシージャル生成: マップオーバーレイに映る生成直後の迷宮構造

プロシージャル生成

同じ攻略は二度とない。ランダム生成される迷宮構造が、無限のリプレイ性を生む。

投影デッキ

トレーラー & 動画

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クルー星座 · 14

迷宮を設計した者たち

LABYRAINTH の没入型エイリアン世界を作り上げたチームを紹介

  • Pietro Dondi

    リードデベロッパー & ゲームデザイナー

    Pietro は G.U.F.O. games のリーダーであり、LABYRAINTH の生みの親。ゲームのあらゆる部分を設計し、自ら手を入れてきた。

  • Giorgio Morico

    副リードデベロッパー

    Giorgio は LABYRAINTH のクリエイターであり、G.U.F.O. Games の主要パートナー。開発の中心を担う原動力だ。

  • Marta Silla

    UI/UX デベロッパー

    Marta がいなければ LABYRAINTH は今ほど美しくなかった。G.U.F.O. games の創設メンバーの一人でもある。

  • Giulio Posati

    ゲームプレイ & VFX デベロッパー

    ゲーム内のトラップ、パワーアップ、オーブ、そして数々の VFX は Giulio のおかげだ。

  • Lorenzo Passaretti

    UI/UX & ゲームデベロッパー

    Lorenzo は数多くの UI が正しく動くよう仕上げ、さらにゲームを16か国語に対応させた。

  • Diego Argiolas

    ゲームプレイ & AI デベロッパー

    敵が動き、考えるのは Diego のおかげ。Pietro とともに迷宮の解析アルゴリズムも設計した。

  • Davide Gattini

    パフォーマンス最適化 & MacOs 移植

    Davide が Windows でも MacOs でも快適に動くよう最適化。低スペPCでもちゃんと遊べる。

  • Claudio Vona

    ツールエンジニア

    Claudio は裏方として、ゲームが完璧に動くための開発ツールを数多く作り上げた。

  • Francesco Ciccone

    ゲームプレイデベロッパー

    Francesco はチームに加わったばかりだが、すでにゲームへ新しい火花を持ち込んでいる。

  • Davide Molitierno

    メイン BE デベロッパー

    Davide は最初期からチームに参加し、以来ずっと Backend Game Server を手がけている。

  • Matteo Petruzziello

    BE デベロッパー

    リーダーボードに自分の名前が載り、オンラインモードで戦績が残るのは Matteo のおかげ。

  • Andrea Iskander

    AWS デベロッパー

    Andrea が Game Server を常に稼働させているから、いつでもオンラインモードで遊べる。

  • Lorenzo Ciani

    AWS デベロッパー

    Lorenzo は AWS のゲームサーバーを設計し、待ち時間も引っかかりもないプレイを実現した。

  • Emiliano Ursu

    コミュニティ & SNS マネージャー

    このゲームにたどり着けたのは、たぶん Emiliano のおかげ。LABYRAINTH を多くの人に届けてくれている。