Sistema de Combate
Encare tiroteios intensos contra criaturas alienígenas com um arsenal de armas aprimoráveis. Cada arma tem propriedades e caminhos de evolução próprios.
Entre no labirinto alienígena onde cada corredor pode ser o último. Percorra dédalos mortais, enfrente ameaças extraterrestres e corra contra o tempo para escapar. Em LABYRAINTH, sobreviver é uma arte.
LABYRAINTH é um FPS de ficção científica alucinante que desafia você a atravessar labirintos alienígenas gerados proceduralmente. Cada partida é única, cada esquina esconde um perigo e cada segundo conta.
Encare tiroteios intensos contra criaturas alienígenas com um arsenal de armas aprimoráveis. Cada arma tem propriedades e caminhos de evolução próprios.
Corra contra o relógio enquanto o labirinto muda ao seu redor. Os perigos do ambiente aumentam conforme o tempo se esgota.
Desbloqueie e ative poderes especiais para ganhar vantagem tática. De invisibilidade temporária a escudos de energia.
Colete materiais raros para melhorar seu equipamento. Distribuir os recursos com estratégia é a chave para sobreviver.
Explore ambientes alienígenas caprichados, com iluminação dinâmica e efeitos atmosféricos.
Nenhuma run é igual à outra. Rejogabilidade infinita com layouts de labirinto gerados aleatoriamente.
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Conheça a equipe dedicada por trás do mundo alienígena imersivo de LABYRAINTH
Desenvolvedor Líder e Game Designer
Pietro é o líder da G.U.F.O. games e o criador original de LABYRAINTH. Ele projetou e trabalhou em todas as partes do jogo.
Vice-Líder de Desenvolvimento
Giorgio é o criador de LABYRAINTH e principal sócio da G.U.F.O. Games. Ele é a maior força de trabalho por trás de LABYRAINTH.
Desenvolvedora de UI/UX
Sem a Marta, LABYRAINTH não seria tão bonito quanto é. Ela também é uma das integrantes originais da G.U.F.O. games.
Desenvolvedor de Gameplay e VFX
Todas as armadilhas, power-ups, orbes e boa parte dos efeitos VFX que você vê no jogo são graças ao Giulio.
Desenvolvedor de UI/UX e do Jogo
Lorenzo garantiu que muitas das interfaces funcionassem direitinho e ainda fez o jogo falar 16 idiomas.
Desenvolvedor de Gameplay e IA
Os inimigos se movem e pensam graças ao Diego. Ele também projetou os algoritmos de leitura do labirinto junto com o Pietro.
Otimização de Performance e port para MacOs
Davide otimizou o jogo para rodar bem tanto no Windows quanto no MacOs, então dá para jogar até naquele PC batata.
Engenheiro de Ferramentas
Claudio trabalhou nos bastidores criando várias ferramentas de software para o jogo funcionar sem falhas.
Desenvolvedor de Gameplay
Francesco entrou no time faz pouco tempo e já está dando um brilho novo ao jogo.
Desenvolvedor Backend Principal
Davide foi um dos primeiros a entrar no time e trabalha no Backend Game Server desde então.
Desenvolvedor backend
Se você se vê nos rankings e acompanha seu progresso nos modos online, isso é graças ao Matteo.
Desenvolvedor AWS
Andrea garante que o Game Server esteja sempre no ar para você poder jogar os modos online.
Desenvolvedor AWS
Lorenzo projetou o servidor de jogo na AWS para você jogar sem travas e sem tempo de espera.
Gerente de Comunidade e Redes Sociais
Se você encontrou este jogo, provavelmente é graças ao Emiliano e ao ótimo trabalho dele em fazer muita gente conhecer LABYRAINTH.