Боевая система
Ввязывайся в жаркие перестрелки с инопланетными тварями, используя арсенал улучшаемого оружия. У каждого ствола свои свойства и своя ветка прокачки.
Войди в инопланетный лабиринт, где каждый коридор может стать последним. Пробирайся сквозь смертоносные ходы, отбивайся от внеземных тварей и успей вырваться, пока не вышло время. В LABYRAINTH выживание — это искусство.
LABYRAINTH — напряжённый sci-fi шутер от первого лица, в котором нужно пробираться через процедурно генерируемые инопланетные лабиринты. Каждый забег уникален, за каждым поворотом опасность, и каждая секунда на счету.
Ввязывайся в жаркие перестрелки с инопланетными тварями, используя арсенал улучшаемого оружия. У каждого ствола свои свойства и своя ветка прокачки.
Гонка со временем: лабиринт меняется прямо вокруг тебя, а чем меньше остаётся секунд, тем опаснее становится окружение.
Открывай и активируй особые силы ради тактического преимущества — от временной невидимости до энергетических щитов.
Собирай редкие материалы, чтобы улучшать снаряжение. Грамотно распределённые ресурсы — залог выживания.
Исследуй тщательно проработанные инопланетные локации с динамическим освещением и плотной атмосферой.
Ни один забег не похож на другой. Случайно генерируемые лабиринты дают бесконечную реиграбельность.
Общайся с другими бегунами по лабиринту и следи за всеми новостями разработки
Знакомься с командой, которая создала инопланетный мир LABYRAINTH
Ведущий разработчик и гейм-дизайнер
Пьетро руководит G.U.F.O. games и придумал LABYRAINTH. Он приложил руку к каждой части игры.
Заместитель ведущего разработчика
Джорджо — создатель LABYRAINTH и главный партнёр G.U.F.O. Games. На нём держится основная работа над игрой.
UI/UX-разработчик
Без Марты LABYRAINTH не был бы таким красивым. К тому же она — один из первых участников G.U.F.O. games.
Разработчик геймплея и VFX
Все ловушки, усиления, сферы и множество VFX-эффектов в игре — заслуга Джулио.
Разработчик UI/UX и игры
Лоренцо проследил, чтобы интерфейсы работали как надо, а заодно научил игру говорить на 16 языках.
Разработчик геймплея и ИИ
Враги двигаются и соображают благодаря Диего. Вместе с Пьетро он разработал алгоритмы разбора лабиринта.
Оптимизация производительности и порт на MacOs
Давиде оптимизировал игру так, чтобы она хорошо шла и на Windows, и на MacOs — даже на твоём картофельном ПК.
Инженер по инструментам
Клаудио работал за кулисами и собрал кучу инструментов, благодаря которым игра работает без сбоев.
Разработчик геймплея
Франческо присоединился к команде совсем недавно и уже добавляет игре искры.
Ведущий backend-разработчик
Давиде пришёл в команду одним из первых и с тех пор занимается Backend Game Server.
Backend-разработчик
Если ты видишь себя в таблицах лидеров и следишь за своим прогрессом в онлайн-режимах — это заслуга Маттео.
AWS-разработчик
Андреа следит за тем, чтобы игровой сервер всегда был онлайн и ты мог играть в сетевых режимах.
AWS-разработчик
Лоренцо спроектировал игровой сервер на AWS так, чтобы игра шла без остановок и ожидания.
Комьюнити-менеджер и SMM
Если ты нашёл эту игру, то, скорее всего, благодаря Эмилиано и его отличной работе над тем, чтобы о LABYRAINTH узнало как можно больше людей.