Ранний доступ в Steam · Boomer Shooter · Roguelite

LABYRAINTH

Войди в инопланетный лабиринт, где каждый коридор может стать последним. Пробирайся сквозь смертоносные ходы, отбивайся от внеземных тварей и успей вырваться, пока не вышло время. В LABYRAINTH выживание — это искусство.

Спуск 01 - 06

Лабиринт, каких ещё не было

LABYRAINTH — напряжённый sci-fi шутер от первого лица, в котором нужно пробираться через процедурно генерируемые инопланетные лабиринты. Каждый забег уникален, за каждым поворотом опасность, и каждая секунда на счету.

Бой в LABYRAINTH: улучшаемое оружие на верстаке снаряжения в неоновом инопланетном ангаре

Боевая система

Ввязывайся в жаркие перестрелки с инопланетными тварями, используя арсенал улучшаемого оружия. У каждого ствола свои свойства и своя ветка прокачки.

Давление времени в LABYRAINTH: HUD обратного отсчёта, пока лабиринт перестраивается вокруг игрока

Выживание на время

Гонка со временем: лабиринт меняется прямо вокруг тебя, а чем меньше остаётся секунд, тем опаснее становится окружение.

Способности в LABYRAINTH: сфера силы активируется в шестиугольном коридоре

Особые способности

Открывай и активируй особые силы ради тактического преимущества — от временной невидимости до энергетических щитов.

Ресурсы в LABYRAINTH: редкие материалы для крафта, найденные в тайнике лабиринта

Управление ресурсами

Собирай редкие материалы, чтобы улучшать снаряжение. Грамотно распределённые ресурсы — залог выживания.

Инопланетный мир LABYRAINTH: бескрайний внеземной пейзаж с динамическим светом и атмосферной дымкой

Инопланетный мир

Исследуй тщательно проработанные инопланетные локации с динамическим освещением и плотной атмосферой.

Процедурная генерация в LABYRAINTH: только что сгенерированный лабиринт на карте

Процедурная генерация

Ни один забег не похож на другой. Случайно генерируемые лабиринты дают бесконечную реиграбельность.

Проекционная палуба

Трейлеры и видео

01 / 03 youtube-nocookie lite-embed
Созвездие экипажа · 14

Архитекторы лабиринта

Знакомься с командой, которая создала инопланетный мир LABYRAINTH

  • Pietro Dondi

    Ведущий разработчик и гейм-дизайнер

    Пьетро руководит G.U.F.O. games и придумал LABYRAINTH. Он приложил руку к каждой части игры.

  • Giorgio Morico

    Заместитель ведущего разработчика

    Джорджо — создатель LABYRAINTH и главный партнёр G.U.F.O. Games. На нём держится основная работа над игрой.

  • Marta Silla

    UI/UX-разработчик

    Без Марты LABYRAINTH не был бы таким красивым. К тому же она — один из первых участников G.U.F.O. games.

  • Giulio Posati

    Разработчик геймплея и VFX

    Все ловушки, усиления, сферы и множество VFX-эффектов в игре — заслуга Джулио.

  • Lorenzo Passaretti

    Разработчик UI/UX и игры

    Лоренцо проследил, чтобы интерфейсы работали как надо, а заодно научил игру говорить на 16 языках.

  • Diego Argiolas

    Разработчик геймплея и ИИ

    Враги двигаются и соображают благодаря Диего. Вместе с Пьетро он разработал алгоритмы разбора лабиринта.

  • Davide Gattini

    Оптимизация производительности и порт на MacOs

    Давиде оптимизировал игру так, чтобы она хорошо шла и на Windows, и на MacOs — даже на твоём картофельном ПК.

  • Claudio Vona

    Инженер по инструментам

    Клаудио работал за кулисами и собрал кучу инструментов, благодаря которым игра работает без сбоев.

  • Francesco Ciccone

    Разработчик геймплея

    Франческо присоединился к команде совсем недавно и уже добавляет игре искры.

  • Davide Molitierno

    Ведущий backend-разработчик

    Давиде пришёл в команду одним из первых и с тех пор занимается Backend Game Server.

  • Matteo Petruzziello

    Backend-разработчик

    Если ты видишь себя в таблицах лидеров и следишь за своим прогрессом в онлайн-режимах — это заслуга Маттео.

  • Andrea Iskander

    AWS-разработчик

    Андреа следит за тем, чтобы игровой сервер всегда был онлайн и ты мог играть в сетевых режимах.

  • Lorenzo Ciani

    AWS-разработчик

    Лоренцо спроектировал игровой сервер на AWS так, чтобы игра шла без остановок и ожидания.

  • Emiliano Ursu

    Комьюнити-менеджер и SMM

    Если ты нашёл эту игру, то, скорее всего, благодаря Эмилиано и его отличной работе над тем, чтобы о LABYRAINTH узнало как можно больше людей.