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LABYRAINTH

踏进异星迷宫,每一条走廊都可能是终点。穿过致命迷阵,击溃外星威胁,和时间赛跑杀出重围。在《LABYRAINTH》里,活下来本身就是一门艺术。

深入 01 - 06

终极迷宫体验

《LABYRAINTH》是一款让人心跳加速的科幻 FPS,带你闯进程序生成的异星迷宫。每一局都独一无二,每个拐角都藏着杀机,每一秒都算数。

LABYRAINTH 战斗玩法:霓虹灯下的异星舱室里,配装台上摆着一把可升级武器

战斗系统

用一整套可升级武器与异星生物正面开火。每把枪都有独特手感和自己的升级路线。

LABYRAINTH 时间压力:迷宫重组时 HUD 上跳动的倒计时

限时生存

迷宫在你身边不断重组,与倒计时抢时间。时间越少,环境危险越致命。

LABYRAINTH 特殊能力:六边形走廊中被激活的能量球

能力强化

解锁并激活特殊能力,抢占战术优势——从短暂隐身到能量护盾,应有尽有。

LABYRAINTH 资源管理:从迷宫补给点取得的稀有制作材料

资源管理

收集稀有材料升级装备。怎么分配资源,直接决定你能走多远。

LABYRAINTH 异星世界:动态光照与大气雾效下的辽阔外星景观

异星世界

探索精心打造的异星场景,动态光照与大气特效全程拉满。

LABYRAINTH 程序生成:地图界面中刚刚生成的迷宫布局

程序生成

没有两局是一样的。随机生成的迷宫布局,带来无限重玩性。

放映舱

预告片与视频

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船员星图 · 14

迷宫的建造者

认识一下打造 LABYRAINTH 沉浸式异星世界的团队

  • Pietro Dondi

    首席开发 & 游戏设计师

    Pietro 是 G.U.F.O. games 的负责人,也是 LABYRAINTH 最初的创作者。游戏的每一个部分都由他设计并亲手打磨。

  • Giorgio Morico

    副首席开发

    Giorgio 是 LABYRAINTH 的创作者,也是 G.U.F.O. Games 的核心合伙人,更是这款游戏的主要开发主力。

  • Marta Silla

    UI/UX 开发

    没有 Marta,LABYRAINTH 不会这么好看。她也是 G.U.F.O. games 的创始成员。

  • Giulio Posati

    玩法与 VFX 开发

    游戏里的陷阱、增益、能量球和大量 VFX,都要感谢 Giulio。

  • Lorenzo Passaretti

    UI/UX 与游戏开发

    Lorenzo 让大量 UI 稳稳运转,还让这款游戏会说 16 种语言。

  • Diego Argiolas

    玩法与 AI 开发

    敌人会动、会思考,靠的是 Diego。他还和 Pietro 一起设计了迷宫解析算法。

  • Davide Gattini

    性能优化与 MacOs 移植

    Davide 把游戏优化到在 Windows 和 MacOs 上都跑得顺,土豆电脑也能玩。

  • Claudio Vona

    工具工程师

    Claudio 在幕后打造了大量开发工具,让游戏跑得严丝合缝。

  • Francesco Ciccone

    玩法开发

    Francesco 刚加入团队不久,已经给游戏添了不少火花。

  • Davide Molitierno

    后端主程

    Davide 是最早加入团队的成员之一,此后一直在做 Backend Game Server。

  • Matteo Petruzziello

    后端开发

    你能在排行榜上看到自己、在在线模式里看到进度,都得谢谢 Matteo。

  • Andrea Iskander

    AWS 开发

    Andrea 保证 Game Server 一直在线,你才能随时开在线模式。

  • Lorenzo Ciani

    AWS 开发

    Lorenzo 设计了 AWS 游戏服务器,让你玩起来不卡顿、不排队。

  • Emiliano Ursu

    社区与社交媒体运营

    你能发现这款游戏,八成要感谢 Emiliano——他一直在把 LABYRAINTH 推到更多人面前。