战斗系统
用一整套可升级武器与异星生物正面开火。每把枪都有独特手感和自己的升级路线。
《LABYRAINTH》是一款让人心跳加速的科幻 FPS,带你闯进程序生成的异星迷宫。每一局都独一无二,每个拐角都藏着杀机,每一秒都算数。
用一整套可升级武器与异星生物正面开火。每把枪都有独特手感和自己的升级路线。
迷宫在你身边不断重组,与倒计时抢时间。时间越少,环境危险越致命。
解锁并激活特殊能力,抢占战术优势——从短暂隐身到能量护盾,应有尽有。
收集稀有材料升级装备。怎么分配资源,直接决定你能走多远。
探索精心打造的异星场景,动态光照与大气特效全程拉满。
没有两局是一样的。随机生成的迷宫布局,带来无限重玩性。
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认识一下打造 LABYRAINTH 沉浸式异星世界的团队
首席开发 & 游戏设计师
Pietro 是 G.U.F.O. games 的负责人,也是 LABYRAINTH 最初的创作者。游戏的每一个部分都由他设计并亲手打磨。
副首席开发
Giorgio 是 LABYRAINTH 的创作者,也是 G.U.F.O. Games 的核心合伙人,更是这款游戏的主要开发主力。
UI/UX 开发
没有 Marta,LABYRAINTH 不会这么好看。她也是 G.U.F.O. games 的创始成员。
玩法与 VFX 开发
游戏里的陷阱、增益、能量球和大量 VFX,都要感谢 Giulio。
UI/UX 与游戏开发
Lorenzo 让大量 UI 稳稳运转,还让这款游戏会说 16 种语言。
玩法与 AI 开发
敌人会动、会思考,靠的是 Diego。他还和 Pietro 一起设计了迷宫解析算法。
性能优化与 MacOs 移植
Davide 把游戏优化到在 Windows 和 MacOs 上都跑得顺,土豆电脑也能玩。
工具工程师
Claudio 在幕后打造了大量开发工具,让游戏跑得严丝合缝。
玩法开发
Francesco 刚加入团队不久,已经给游戏添了不少火花。
后端主程
Davide 是最早加入团队的成员之一,此后一直在做 Backend Game Server。
后端开发
你能在排行榜上看到自己、在在线模式里看到进度,都得谢谢 Matteo。
AWS 开发
Andrea 保证 Game Server 一直在线,你才能随时开在线模式。
AWS 开发
Lorenzo 设计了 AWS 游戏服务器,让你玩起来不卡顿、不排队。
社区与社交媒体运营
你能发现这款游戏,八成要感谢 Emiliano——他一直在把 LABYRAINTH 推到更多人面前。